2020 – začátky
Píše se rok 2020, právě skončila Doba Balkónová.
Joe se právě stěhoval do jiného města a aby zůstalo pouto mezi arcičoudy aktivní, rozhodl se vytvořit první návrhy karet – jakožto vzpomínku na staré dobré časy. Během několika měsíců vzniklo okolo 60 karet, kde velká část z nich sloužila právě jako předloha pro dnešní karty z první edice. Karty se natiskly v malém množství v lokální tiskárně a sloužily hlavně pro pobavení.
Jelikož ale šlo o karty vytvořené čistě pro zábavu, s velmi chaotickým herním systémem a nekorektní grafikou, nebrala se karetní hra Chlár tak vážně a sloužila převážně pouze pro zábavu mezi kamarády.
V digitální podobě jich máme v archívu okolo 30, zbytek je nenávratně pryč. Existují nějaké kopie i ve fyzické podobě, ty jsou ale ostře střežené pár arcičoudy, které je jen tak nevydají ani k nahlédnutí.

Design byl silně inspirovaný karetní hrou Yu-Gi-Oh. Jelikož šlo o karty čistě pro zábavu a bez jakékoliv touhy po zpeněžení, autorská práva jsmě měli v p*či.

Úplně první design zadní strany karet, rok 2020

Upravený design zadní strany karet, rok 2021-2023
2024 – rok zlomu
Díky ohlasům od kamarádů a ostatních fanoušků projektu jsme se rozhodli karetní hru předělat. A to tak, aby bylo tentokrát vše čisté – naše unikátní designy, náš systém pravidel, zkrátka aby hra patřila skutečně nám.
Joe, začal pracovat na reworku designu karet. První návrhy jsou dobře dochované, zde malá ukázka:

Tady už jde vidět, že se karty docela podobají kartám, které známe dnes. Problém byl ale herní systém, který nedával moc smysl a musely se mu přizpůsobit hodnoty na kartách postav a také bylo zapotřebí vybalancovat i artefakty a schopnosti

Zadní strana karet byla taky aktualizována, ať sedí k motivu hry. Logo bylo ručně vytvořeno.
Přelom 2024/2025 – chce to změnu
Na přelomu roku 2025 jsme začali vymýšlet herní systém tak, aby nebyl moc složitý, ale zároveň ať si udrží svojí krásu. Chtěli jsme vymyslet systém, který by byl jako většina dnešních úspěšných online her – easy to play, hard to master, aneb jednoduché k hraní, ale těžké být v tom opravdu dobrý.
Probíhali časté testovací dny, kdy jsme hráli ve více lidech a zkoušeli, jaká pravidla budou ideální. To platí i pro balance karet, aby dávalo smysl hrát jakoukoliv postavu aniž by se hráč cítil špatně, že nehraje „metu“.
To trvalo skoro celý rok, kdy se karty vytvářely a testovaly. Taky se dolaďovali barvy a kvalita karet.

Např. u přátelských postav se změnil několikrát rámeček, aby šlo opravdu rozeznat, že jde o přátelskou (zelenou) postavu.
Začátek 2026 – bereme to vážně
Hned na začátku roku 2026 jsme se rozhodli, že se tomu začneme opravdu věnovat a hru dokončíme. Už to nebylo o tisku 100 karet pro srandu, ale už jsme tiskli v tisících.
Hned zkraje, v lednu 2026 jsme udělali první větší objednávku karet. Tyto karty jsou ještě k dispozici v BETA balíčcích.
Jelikož ale staré obaly byly částečné průsvitné, rozhodli jsme se je přebalit do novějších stříbrných obalů. Taky i kvůli ochraně karet, protože starý černý obal byl příliš těsný a při vytahování se mohly karty poškodit.

V únoru 2026 jsme udělali první akci – První Chlár.net turnaj. Zde jsme vyzkoušeli hru i mezi lidmi, kteří ji viděli poprvé. A jak to dopadlo? To si můžeš přečíst u nás na blogu – klikni zde.
Zadní strana karet se pro případ budoucí expanze mezi ČR změnila takto:

Po této akci nám už bylo jasné, že to smysl má. Joe a Impact zainvestovali větší množství peněz do vývoje první edice, Base setů, Instagram účtu a reklam.
Od března do konce dubna 2024 se pečlivě upravoval koncept přebalu první edice Booster balíčků. Bylo několik variant a vždy něco chybělo nebo vypadalo blbě.
V květnu 2026 jsme oficiálně spustili prodej naší karetní hry.
